Multiverse Terminal
Infinite StreamButterfly InterventionMultiverse Graph

锚定世界,流转悲欢

在正文内部改写因果,让世界线继续生长。

Infinite Stream
无极加载流

内容沿世界线无限加载,不再被章节切断。

Butterfly Intervention
段级因果干预

在任意段落切开现实,直接改写后续。

Timeline Graph
命运图谱观测

主线、分支与回溯都收进同一张图谱。

The Ah-ha Moment

斩断既定时间线,
注入蝴蝶效应

打破传统线性的文本枷锁。沉浸于无极加载流,长按切断任意剧情快照,输入干预指令,让 LLM 为你重构命运的分支与走向。

Step 1 · 沉浸
stream://main danger 68

她按着断掉的剑锋,呼吸像在雪地里一点点冒白。

屏幕底部没有选项栏,只有持续向下生长的正文。

下一段还没出现,世界先把危险写满。

scroll lock: off state synced

文本无限加载,沉浸式阅读不再被章节切断。

Step 2 · 干预
hold to intervene rewrite pending

门外脚步声停在廊下,没有立刻推门。那一瞬间,故事最适合被人从侧面改写。

Intervention Prompt
让一个来历不明的大侠在门外替他挡住第一刀。

长按段落,对任意剧情进行因果干预。

Step 3 · 分化
当前阅读链 当前视点 干预分支 未进入的命运
图上最新一笔正指向黎明前的渡口,像在等他赴约图上最新一笔正指向黎明前...main门缝里先传来一个孩子的声音,准确叫出了他的名字门缝里先传来一个孩子的声...main那扇门终于向内敞开,屋里挂着一张缝满人名的风雨图那扇门终于向内敞开,屋里...main他把断剑钉进风雨图,逼隐藏的那条逃生线显形他把断剑钉进风雨图,逼隐...main.i3血迹沿着地图纹路流向城外废渡,提前揭开追杀的终点血迹沿着地图纹路流向城外...main.i3他烧掉一张旧符纸,放出纸鹤去替自己先看渡口他烧掉一张旧符纸,放出纸...main.i4纸鹤带回敌人的封缄与一条无人知晓的水路纸鹤带回敌人的封缄与一条...main.i4他顺着封缄反向布局,把原本的截杀点改成自己的局他顺着封缄反向布局,把原...main.i4主角在雪夜里第一次看见那扇不会发光的门主角在雪夜里第一次看见那...main门外脚步停住,危机在走廊另一头越压越近门外脚步停住,危机在走廊...main一位来路不明的大侠忽然出现在门外,替他接刀一位来路不明的大侠忽然出...main.i1大侠临走前丢下一枚染血铜符,指向埋伏背后的旧组织大侠临走前丢下一枚染血铜...main.i1主角自己先开门,反手把整条走廊变成陷阱主角自己先开门,反手把整...main.i2灯油沿丝线燃开,追兵在黑暗里被迫暴露真正人数灯油沿丝线燃开,追兵在黑...main.i2他一剑砍下自己的左臂,用血写成暗号,引开追兵他一剑砍下自己的左臂,用...main.i2

一条单线裂成多条分支,继续读,也可以随时切线。

Curated Discovery

查看当前世界趋势

从热度最高的母世界和最容易长出分支的设定开始。

Observer Consensus

观测者共识

每一次微小的文本干预,都在扩展这片虚空的数据边界。见证全网观测者共同编织的庞大命运拓扑图。

Consensus Pulse live telemetry
当前共识脉冲
8

全站每个世界平均触发 0.3 次干预,每次约燃烧 4,616.6 Karma。观测者越多,命运被改写得越频繁。

25 个母世界已进入观测域 平均每世界消耗 1,477.3 Karma
Consensus Loop 从观测到分化的协作闭环
01
观测定位

读者进入母世界,锁定最适合切开的叙事截面。

02
因果注入

通过一句干预指令,把外部变量直接写入当前段落。

03
拓扑扩张

新的分支被保留、继续阅读,并反向抬升整个世界的复杂度。

Universe Field 可继续分叉的母体规模
25 已生成的平行宇宙

持续为新干预提供可进入、可切线、可继承的故事基底。

Rewrite Activity 平均 0.3 次 / 世界
8 已发生的命运干预

共识不是点赞,而是直接改变后续文本结构的真实操作。

Karma Burn 平均 4,616.6 / 次干预
36,933 累计燃烧的 Karma

每一次投入都在抬高世界线密度,让后续分支更有重量。